NO IMAGE

CGIゲームの運営

皆さんも多分なんとなく分かるかと思いますが、 個人開発のCGIブラウザゲームって本気でやるとけっこう大変なんです。 どの程度のものを...

記事を読む

NO IMAGE

cron負荷調査

前回書いたさくらVPSのサーバー制限からDiskI/Oの値が重要なことが分かりました。 あんまりリソースを使いすぎると制限食らうことがある...

記事を読む

NO IMAGE

Perlでセッション機能の実現(CGI::Session)

ゲームを開発していた時に、一つの壁となったのがセッション管理。 これは不正アクセス対策のために、どうしても導入が必要だった。 ゲームを...

記事を読む

NO IMAGE

プログラム初心者から

僕は昔、プログラムはそれほど興味はなかった。 それで突然プログラムに目覚めたきっかけが、 10年前に流行したエンドレスバトルというCGI...

記事を読む

NO IMAGE

マリオメーカー

最近ゲームはほとんどやってないけど、 ふと、立ち寄った量販店でマリオメーカーのパッケージをみた。 なるほど、自分でマリオのコースを作...

記事を読む

NO IMAGE

無料pcブラウザゲームって

巷で「無料pcブラウザゲーム」で検索かけて出てくるゲームって、 ほんとに課金も無しで、完全無料ってのは滅多にないなと思う。 まぁそれ...

記事を読む

NO IMAGE

さくらVPSのサーバー制限

僕は今、webコンテンツを公開するためにさくらVPSを使っている。 さくらVPSはレンタルサーバーとは違うサービスである。 VPSと...

記事を読む

NO IMAGE

HTMLで推奨されなくなった要素

ゲームを作っておいて今更気づいたんですけど、 最近のHTML(HTML5.0)とかだとフレーム要素とか、 fontタグとかは使えなくなっ...

記事を読む

NO IMAGE

アクセス舐めてた・・・

以前エンドレスバトル(以下EB)を12、3年前に運営してたことがあった。 当時はEBサイトも多かったし、サイト立てて宣伝すれば、 すぐ人...

記事を読む

NO IMAGE

SpeedyCGIについて

私が作成しているブラウザゲームでは、SpeedyCGIを採用しています。 まず、「SpeedyCGI」とはどんなものかというと。 C...

記事を読む